Quadro Place – Játékszabályok
Cél
Az nyer, aki:
- Először kirak egy 2×2-es, vastag kerettel jelölt mezőt a saját bábuival.
- Ha az ellenfél szabályos lépést nem tud végrehajtani, elveszíti a menetet. (blokkolás)
- Leveszi az ellenfél 9 bábuját. (csak Hard szinten)
Meccs
Egy meccs 4 menetből áll. Ha a 4 menet után az összpontszám döntetlen, egy extra 4/4+1 döntő menet következik, a játék elején beállított nehézségi szabályokkal, 2 perces időkerettel.
Felrakási fázis
A játékosok felváltva helyezik el bábuikat a tábla bármely üres mezőjére.
Easy szint
Felváltva lépnek: egy bábut lehet egy szomszédos (vízszintes vagy függőleges) üres mezőre léptetni.
Medium szint
Az Easy játékszabály kiegészül ugrási lehetőséggel. Ha a játékos vízszintesen vagy függőlegesen legalább 4 saját bábut helyez egymás mellé, vagy alá, akkor, amikor újra ő következik, ezek az egymás melletti/alatti bábuk egyikével a tábla bármely üres mezőjére ugorhat.
Hard szint
A Medium játékszabályai kétféle körbezárásos levétellel egészülnek ki. Ha az egyik játékos az ellenfél valamelyik bábujának mind a négy átlós sarokmezőjén saját bábut helyez el (gyémánt alakzat), vagy a bábu bal és jobb oldalán, valamint felső és alsó szomszédján is saját bábu áll (kereszt alakzat), akkor leveheti a körbezárt bábut.
Bábu visszaszerzése
A levett bábut vissza lehet szerezni. Ha bármilyen irányban átlósan legalább 4 saját bábuját tudja egymás melletti átlós mezőkre helyezni, akkor a levett bábui közül egyet visszatehet a tábla bármely üres mezőjére.
Pontozás
A megszerzett pontok a győzelem helyétől függenek:
- A tábla közepén lévő 4 darab 2×2-es mező (halvány kék): 3 pont
- 4 sarokmező (halvány zöld): 1 pont
- Egyéb mező: 2 pont
- Blokkolásnál: Easy szinten 1 pont, Medium szinten 2 pont, Hard szinten 4 pont.
- Ha időre megy a játék, és a megadott idő lejártáig senki sem rak ki győztes 2×2-es, vastag kerettel jelölt mezőt, akkor az nyer, aki játék közben kevesebb ideig gondolkodott. Ekkor a nyertes 0,5 pontot kap.
- Az ellenfél 9 bábujának levétele: 4 pont.
(A program az első bábu lerakásától automatikusan méri a játékosok gondolkodási idejét.)
A pontok körről körre összeadódnak. Az a játékos nyeri a teljes meccset, aki a legtöbb pontot gyűjti.
Jó játékot!