QuadroPlace QuadroPlace
5 perc alatt megtanulható

QuadroPlace játékszabályok

Ez az oldal abban segít, hogy néhány perc alatt átlásd a QuadroPlace alapjait, a módok közti különbségeket és az első hasznos stratégiai fogásokat.

Az alapok

A játék 8×8-as táblán zajlik. Mindkét játékos 12 bábuval indul, és a cél az, hogy a vastag kerettel jelölt 2×2-es mezők egyikét saját bábuival kitöltse. Egy teljes meccs 4 menetből áll, a pontok pedig menetenként összeadódnak.

Példa a 2×2-es célmező kirakására

Hogyan épül fel egy menet

Minden menet felrakási fázissal indul: a játékosok felváltva teszik fel a bábukat üres mezőkre. Ezután mozgási fázis következik, ahol a választott nehézségtől függően lépni, ugrani, illetve Hard módban körbezárni és visszaszerezni is lehet. A menet célmezővel, blokkolással vagy Hard módban 9 bábu levételével érhet véget.

Easy szint

Az Easy mód a legegyszerűbb változat. Itt minden körben egyetlen bábu mozdulhat egy szomszédos, üres mezőre vízszintesen vagy függőlegesen. Ideális első meccsekhez és a célmezők felismerésének begyakorlásához.

Példa egy szomszédos easy lépésre

Medium szint

A Medium mód az Easy szabályait bővíti ugrással. Ha egy játékos legalább 4 saját bábut rak egymás mellé vízszintesen vagy függőlegesen, akkor a következő saját körében ezek egyikével a tábla bármely üres mezőjére ugorhat. Ez hirtelen irányváltásokat és erős taktikai fenyegetéseket hoz be a játékba.

Példa a vízszintes 4-es medium ugrási mintára
Példa a függőleges 4-es medium ugrási mintára

Hard szint

A Medium játékszabályai kétféle körbezárásos levétellel egészülnek ki. Ha az egyik játékos az ellenfél valamelyik bábujának mind a négy átlós sarokmezőjén saját bábut helyez el (gyémánt alakzat), vagy a bábu bal és jobb oldalán, valamint felső és alsó szomszédján is saját bábu áll (kereszt alakzat), akkor leveheti a körbezárt bábut.

Példa a gyémánt alakzatú hard levételre
Példa a kereszt alakzatú hard levételre

Bábu visszaszerzése

A levett bábut vissza lehet szerezni. Ha bármilyen irányban átlósan legalább 4 saját bábuját tudja egymás melletti átlós mezőkre helyezni, akkor a levett bábui közül egyet visszatehet a tábla bármely üres mezőjére.

Példa az első hard visszaszerzési alakzatra
Példa a második hard visszaszerzési alakzatra

Pontozás

A pontozás attól függ, hol jön létre a győztes 2×2-es alakzat, illetve milyen módon zárul a menet. Az összpontszám a teljes meccsen át számít.

  • A tábla közepén lévő 4 darab 2×2-es mező (halvány kék): 3 pont
  • 4 sarokmező (halvány zöld): 1 pont
  • Egyéb mező: 2 pont
  • Blokkolásnál: Easy szinten 1 pont, Medium szinten 2 pont, Hard szinten 4 pont.
  • Ha időre megy a játék, és a megadott idő lejártáig senki sem rak ki győztes 2×2-es, vastag kerettel jelölt mezőt, akkor az nyer, aki játék közben kevesebb ideig gondolkodott. Ekkor a nyertes 0,5 pontot kap.
  • Az ellenfél 9 bábujának levétele: 4 pont.

(A program az első bábu lerakásától automatikusan méri a játékosok gondolkodási idejét.)

A pontok körről körre összeadódnak. Az a játékos nyeri a teljes meccset, aki a legtöbb pontot gyűjti.

Stratégiai tippek

Tartsd szemmel a közepet. A középső célmezők több pontot érnek, ezért gyakran ott dől el a meccs tempója.
Ne csak a saját mintádat nézd. Minden körben ellenőrizd, hogy az ellenfél a következő lépéssel melyik célmezőt fenyegeti.
Mediumban építs négyes sort. A vízszintes vagy függőleges négyes nem csak szép alakzat, hanem bármely üres mezőre ugró taktikai kapu.
Hardban számolj a visszatéréssel is. Egy levett bábu nem feltétlenül tűnik el végleg, ezért a fenyegetéseket a visszahelyezési lehetőségekkel együtt érdemes nézni.

Készen állsz az első menetre?

Nyisd meg a főoldalt, válassz módot, és próbáld ki a QuadroPlace-ot közös képernyőn.