QuadroPlace QuadroPlace
5分で理解

QuadroPlace の遊び方

このページでは、基本ルール、モードごとの違い、最初の対局前に知っておきたい実用的な戦略のヒントを短時間で確認できます。

基本

ゲームは 8×8 の盤面で行います。各プレイヤーは 12 個の駒を持ち、太枠で示された 2×2 の目標マスを自分の駒で埋めることが目的です。1 マッチは 4 ラウンドで、得点はラウンドをまたいで累積されます。

2×2目標マス完成の例

1ラウンドの流れ

各ラウンドは、空きマスに交互に駒を置く配置フェーズから始まります。その後、難易度に応じて通常移動だけ、ジャンプあり、あるいは Hard では包囲取りと復帰も含む移動フェーズに入ります。ラウンドは目標マス完成、ブロック、または Hard では相手の9個目の駒を取ることで終了します。

Easy レベル

Easy はもっともシンプルな形です。各ターンで 1 個の駒を縦または横に隣接する空きマスへ動かします。最初の対局や、目標マスの脅威を読む練習に最適です。

隣接マスへのEasy移動の例

Medium レベル

Medium では Easy にジャンプが加わります。自分の駒を縦または横に 4 個以上並べると、次の自分の手番でそのどれか 1 個を盤上の任意の空きマスへジャンプできます。これにより急な展開転換と強い戦術的脅威が生まれます。

横一列4個のMediumジャンプ例
縦一列4個のMediumジャンプ例

Hard レベル

Hard レベルでは Medium のルールに2種類の包囲取りが加わります。相手のコマ1個の四つの対角の角マスすべてに自分のコマを置いた場合(ダイヤ形)、またはそのコマの左右と上下の隣接マスにも自分のコマがある場合(十字形)、囲まれた相手のコマを取り除けます。

ダイヤ形のHard取りの例
十字形のHard取りの例

コマの取り戻し

取り除かれたコマは取り戻せます。任意の方向で隣り合う対角マスに自分のコマを4個以上並べられた場合、取り除かれた自分のコマ1つを盤上の任意の空きマスに戻せます。

1つ目のHard復帰パターンの例
2つ目のHard復帰パターンの例

得点

得点は勝利した 2×2 の位置とラウンド終了の仕方で決まります。累積得点がマッチの結果を決めます。

  • 盤中央にある4つの2×2マス(水色):3点
  • 4隅のマス(薄緑):1点
  • その他のマス:2点
  • ブロック時: Easy = 1点、Medium = 2点、Hard = 4点
  • 時間制のゲームで、制限時間までに誰も太い枠のある2×2の勝利マスを完成できなかった場合は、対局中の総思考時間が短いプレイヤーの勝ちです。この場合、勝者には0.5点が入ります。
  • 相手のコマを9個取り除く: 4点

(各プレイヤーの思考時間は、最初のコマを置いた時点から自動で計測されます。)

得点はラウンドごとに累積されます。最も多くの点を集めたプレイヤーがマッチ全体の勝者です。

戦略のヒント

中央を意識する。 中央の目標マスは高得点なので、そこを巡る主導権が対局の流れを決めやすくなります。
自分だけでなく相手も見る。 毎ターン、自分の計画だけでなく、相手が次にどの目標マスを狙えるかを確認しましょう。
Medium では4連を作る。 縦または横の 4 連は形作りではなく、どこへでも跳べる戦術レーンです。
Hard では戻ってくる駒も数える。 取られた駒が永久に消えるとは限らないので、復帰の可能性も含めて脅威を見積もる必要があります。

最初のラウンドを始めますか?

ホームページを開き、モードを選び、共有画面で QuadroPlace の対局を始めましょう。