Jak grać w QuadroPlace
Użyj tej strony, aby poznać podstawowe zasady, różnice między trybami gry i kilka praktycznych wskazówek strategicznych przed pierwszym meczem na wspólnym ekranie.
Tryby gry
Łatwy
Cel
Plansza ma siatkę 8×8. Obaj gracze mają 12 pionków.
Twoim celem jest wypełnienie pola docelowego 2×2 oznaczonego grubą ramką własnymi pionkami.
Mecz składa się z 4 rund, a punkty sumują się z rundy na rundę.

Jak działa runda
- Faza rozmieszczania: na zmianę ustawiasz pionki na pustych polach.
- Faza ruchu: na zmianę wykonujecie po jednym ruchu.
- Runda kończy się, gdy ktoś ukończy pole docelowe albo zablokuje przeciwnika.
Ruch
W każdej turze możesz przesunąć jeden ze swoich pionków na sąsiednie puste pole poziomo lub pionowo.

Punktacja
- Pola środkowe (łącznie 4): 3 punkty
- Pola narożne (łącznie 4): 1 punkt
- Inne pola: 2 punkty

- Zwycięstwo przez blokadę: 1 punkt
- Po upływie czasu: 0.5 punktu. Od postawienia pierwszego pionka gra automatycznie mierzy czas namysłu i jeśli do końca limitu nikt nie osiągnie innej pozycji wygrywającej, wygrywa gracz, który łącznie myślał krócej.
Tutaj od razu uruchomisz darmową partię bez rejestracji.
WypróbujęŚredni
Obowiązują wszystkie zasady Łatwego, plus skakanie.
Skok
Jeśli ustawisz co najmniej 4 własne pionki obok siebie poziomo lub pionowo, to w następnej turze możesz jednym z nich przeskoczyć na dowolne puste pole planszy.


Punktacja
- Pola środkowe: 3 punkty
- Pola narożne: 1 punkt
- Inne pola: 2 punkty

- Zwycięstwo przez blokadę: 2 punkty
- Po upływie czasu: 0.5 punktu. Od postawienia pierwszego pionka gra automatycznie mierzy czas namysłu i jeśli do końca limitu nikt nie osiągnie innej pozycji wygrywającej, wygrywa gracz, który łącznie myślał krócej.
Trudny
Obowiązują wszystkie zasady Średniego, plus bicia i odzysk.
Bicie - układ rombu
Jeśli twoje pionki zajmują wszystkie 4 diagonalne narożne pola wokół jednego pionka przeciwnika, możesz usunąć ten pionek.

Bicie - układ krzyża
Jeśli twoje pionki stoją na lewym, prawym, górnym i dolnym sąsiednim polu jednego pionka przeciwnika, możesz go usunąć.

Odzysk
Jeśli ustawisz co najmniej 4 własne pionki po przekątnej na sąsiednich polach, możesz przywrócić jeden ze swoich usuniętych pionków na dowolne puste pole planszy.


Punktacja
- Pola środkowe: 3 punkty
- Pola narożne: 1 punkt
- Inne pola: 2 punkty

- Zwycięstwo przez blokadę: 4 punkty
- Po upływie czasu: 0.5 punktu. Od postawienia pierwszego pionka gra automatycznie mierzy czas namysłu i jeśli do końca limitu nikt nie osiągnie innej pozycji wygrywającej, wygrywa gracz, który łącznie myślał krócej.
- Usunięcie 9 pionków przeciwnika: 4 punkty
Wskazówki strategiczne
Gotowy na pierwszą rundę?
Otwórz stronę główną, wybierz tryb i rozpocznij mecz QuadroPlace na wspólnym ekranie.