Como Jogar QuadroPlace
No modo Fácil, entra no jogo em 5 minutos.
O primeiro passo é simples: basta colocar a sua peça.
Vai começar a sentir o 2×2 vencedor antes de o conseguir explicar por completo.
Use esta página para compreender as regras principais, as diferenças entre os modos de jogo e algumas dicas práticas de estratégia antes da sua primeira partida.
Modos de jogo
Fácil
O objetivo
O tabuleiro tem células 8×8, e ambos os jogadores começam com 12 peças.
O seu objetivo é preencher um quadrado-alvo 2×2 marcado com contorno grosso com as suas próprias peças.
Uma partida consiste em 4 rondas, e os pontos acumulam-se de ronda para ronda.

Como funciona uma ronda
- Fase de colocação: alternam a colocar peças em células vazias.
- Fase de movimento: alternam a fazer uma jogada.
- A ronda termina quando alguém completa um quadrado-alvo ou bloqueia o adversário.
Movimento
Em cada turno, pode mover uma das suas peças para uma célula vazia adjacente na horizontal ou na vertical.

Pontuação
- Quadrado-alvo central (4 no total): 3 pontos
- Outro quadrado-alvo: 2 pontos
- Quadrado-alvo de canto (4 no total): 1 ponto
- Vitória por bloqueio: 1 ponto
- Ronda decidida pelo tempo: 0.5 ponto
Na página inicial pode começar a partida gratuita, sem registo, com um clique.
▶ Experimente agora – modo Fácil, gratuitoMédio
Aplicam-se todas as regras do Fácil, mais os saltos.
Salto
Se colocar pelo menos 4 das suas próprias peças lado a lado na horizontal ou na vertical, então no seu turno seguinte pode saltar com uma delas para qualquer casa vazia do tabuleiro.


Pontuação
- Quadrado-alvo central: 3 pontos
- Outro quadrado-alvo: 2 pontos
- Quadrado-alvo de canto: 1 ponto
- Vitória por bloqueio: 2 pontos
- Ronda decidida pelo tempo: 0.5 ponto
Difícil
Aplicam-se todas as regras do Médio, mais capturas e recuperação.
Captura - Padrão em losango
Se as suas peças ocuparem as 4 células diagonais de canto em torno de uma peça do adversário, pode remover essa peça.

Captura - Padrão em cruz
Se as suas peças estiverem nas células vizinhas à esquerda, à direita, em cima e em baixo de uma peça do adversário, pode removê-la.

Recuperação
Se colocar pelo menos 4 das suas próprias peças na diagonal em células vizinhas, pode devolver uma das suas peças removidas a qualquer casa vazia do tabuleiro.


Pontuação
- Quadrado-alvo central: 3 pontos
- Outro quadrado-alvo: 2 pontos
- Quadrado-alvo de canto: 1 ponto
- Vitória por bloqueio: 4 pontos
- Remover 9 peças do adversário: 4 pontos
- Ronda decidida pelo tempo: 0.5 ponto
Dicas de estratégia
Pronto para a sua primeira ronda?
Abra a página inicial, escolha um modo e comece uma partida QuadroPlace em ecrã partilhado.