كيفية لعب QuadroPlace
تساعدك هذه الصفحة على فهم القواعد الأساسية بسرعة، ومعرفة الفروق بين الأوضاع، والاطلاع على بعض النصائح الاستراتيجية المفيدة قبل أول مباراة لك.
أوضاع اللعب
سهل
الهدف
اللوح ذو شبكة 8×8. كلا اللاعبين لديهما 12 قطعة.
الهدف هو ملء مربع هدف 2×2 ذي إطار سميك بقطعك الخاصة.
تتكون المباراة من 4 جولات، وتُجمع النقاط من جولة إلى أخرى.

كيف تسير الجولة
- مرحلة الوضع: تضعان القطع في الخانات الفارغة بالتناوب.
- مرحلة الحركة: يتناوب اللاعبان على تنفيذ حركة واحدة.
- تنتهي الجولة عندما يكمل أحدكما مربع هدف أو ينجح في إغلاق الخصم.
الحركة
في كل دور يمكنك تحريك إحدى قطعك إلى خانة فارغة مجاورة أفقياً أو عمودياً.

احتساب النقاط
- الخانات الوسطى (4 بالمجموع): 3 نقاط
- خانات الزوايا (4 بالمجموع): نقطة واحدة
- خانات أخرى: نقطتان

- الفوز بالإغلاق: نقطة واحدة
- عند انتهاء الوقت: 0.5 نقطة. منذ وضع القطعة الأولى يحسب البرنامج تلقائياً وقت التفكير، وإذا لم يصل أي لاعب إلى وضع فوز آخر قبل نهاية الوقت يفوز من قضى وقتاً أقل في التفكير إجمالاً.
ابدأ من هنا مباشرة المباراة المجانية من دون تسجيل.
سأجرّبهمتوسط
تنطبق جميع قواعد الوضع السهل، مع إضافة القفز.
القفز
إذا وضعت 4 من قطعك الخاصة على الأقل متجاورة أفقياً أو عمودياً، فيمكنك في دورك التالي أن تقفز بإحدى تلك القطع إلى أي خانة فارغة على اللوح.


احتساب النقاط
- الخانات الوسطى: 3 نقاط
- خانات الزوايا: نقطة واحدة
- خانات أخرى: نقطتان

- الفوز بالإغلاق: نقطتان
- عند انتهاء الوقت: 0.5 نقطة. منذ وضع القطعة الأولى يحسب البرنامج تلقائياً وقت التفكير، وإذا لم يصل أي لاعب إلى وضع فوز آخر قبل نهاية الوقت يفوز من قضى وقتاً أقل في التفكير إجمالاً.
صعب
تنطبق جميع قواعد الوضع المتوسط، مع إضافة الإزالة والاستعادة.
إزالة – شكل الماسة
إذا كانت الزوايا القطرية الأربع المحيطة بقطعة من قطع الخصم مشغولة بقطعك، فيمكنك إزالة تلك القطعة.

إزالة – شكل الصليب
إذا كانت الخانات المجاورة اليسرى واليمنى والعلوية والسفلية لقطعة من قطع الخصم مشغولة بقطعك، فيمكنك إزالتها.

الاستعادة
إذا وضعت 4 من قطعك الخاصة على الأقل قطرياً في خانات متجاورة، فيمكنك إعادة إحدى قطعك المزالة إلى أي خانة فارغة على اللوح.


احتساب النقاط
- الخانات الوسطى: 3 نقاط
- خانات الزوايا: نقطة واحدة
- خانات أخرى: نقطتان

- الفوز بالإغلاق: 4 نقاط
- عند انتهاء الوقت: 0.5 نقطة. منذ وضع القطعة الأولى يحسب البرنامج تلقائياً وقت التفكير، وإذا لم يصل أي لاعب إلى وضع فوز آخر قبل نهاية الوقت يفوز من قضى وقتاً أقل في التفكير إجمالاً.
- إزالة 9 من قطع الخصم: 4 نقاط
نصائح استراتيجية
هل أنت مستعد لأول جولة؟
افتح الصفحة الرئيسية، واختر الوضع، وابدأ مباراة QuadroPlace على شاشة مشتركة.