كيفية لعب QuadroPlace
تساعدك هذه الصفحة على فهم القواعد الأساسية بسرعة، ومعرفة الفروق بين الأوضاع، والاطلاع على بعض النصائح الاستراتيجية المفيدة قبل أول مباراة لك.
الأساسيات
تُلعب المباراة على لوح 8×8. يبدأ كل لاعب بـ 12 قطعة، والهدف هو ملء أحد مربعات الهدف 2×2 ذات الإطار السميك بقطعك الخاصة. وتتكون المباراة الكاملة من 4 جولات، مع تراكم النقاط من جولة إلى أخرى.

كيف تُبنى الجولة
تبدأ كل جولة بمرحلة الوضع، حيث يضع اللاعبون قطعهم على الخانات الفارغة بالتناوب. ثم تأتي مرحلة الحركة، التي يحدد فيها مستوى الصعوبة ما إذا كنت ستتحرك فقط، أو تقفز أيضاً، أو في Hard تضيف الإزالة بالإحاطة واستعادة القطع. وتنتهي الجولة بإكمال مربع هدف، أو بإغلاق الخصم، أو في Hard بإزالة القطعة التاسعة للخصم.
مستوى Easy
وضع Easy هو النسخة الأبسط. في كل دور تتحرك قطعة واحدة إلى خانة فارغة مجاورة أفقياً أو عمودياً. وهو مثالي للمباريات الأولى ولتعلم ملاحظة تهديدات مربعات الهدف.

مستوى Medium
يضيف Medium القفز إلى قواعد Easy. فإذا كوّن اللاعب صفاً أو عموداً من 4 قطع خاصة به على الأقل، فيمكنه في دوره التالي أن يقفز بإحدى تلك القطع إلى أي خانة فارغة على اللوح. وهذا يضيف تبدلات مفاجئة في الاتجاه وتهديدات تكتيكية أقوى.


مستوى Hard
تُستكمَل قواعد Medium بنوعين من الإزالة بالإحاطة. إذا وضع أحد اللاعبين قطعه الخاصة على الزوايا القطرية الأربع لقطعة واحدة من قطع الخصم (شكل الماسة)، أو كانت قطعه الخاصة موجودة أيضًا على جانبي تلك القطعة وكذلك على الجار العلوي والسفلي لها (شكل الصليب)، فيجوز له إزالة القطعة المُحاطة.


استعادة قطعة
يمكن استعادة القطعة المزالة. إذا تمكن اللاعب من وضع 4 قطع أو أكثر من قطعه على مربعات قطرية متجاورة في أي اتجاه، فيجوز له إعادة إحدى قطعه المزالة إلى أي خانة فارغة على اللوح.


احتساب النقاط
تعتمد النقاط على مكان تكوّن مربع الفوز 2×2 وعلى الطريقة التي انتهت بها الجولة. ويحسم مجموع النقاط المتراكم نتيجة المباراة.
- المربعات الأربع الوسطى ذات المساحة 2×2 على اللوح (أزرق فاتح): 3 نقاط
- 4 مربعات زاوية (أخضر فاتح): نقطة واحدة
- مربعات أخرى: نقطتان
- الإغلاق: Easy = نقطة واحدة، Medium = نقطتان، Hard = 4 نقاط.
- إذا كانت المباراة بنظام الوقت ولم يتمكن أي لاعب من إكمال مربع فوز 2×2 ذي إطار سميك قبل انتهاء الوقت، يفوز اللاعب الذي قضى زمناً أقل في التفكير أثناء اللعب. وفي هذه الحالة يحصل الفائز على 0.5 نقطة.
- إزالة 9 قطع من قطع الخصم: 4 نقاط.
(ويقيس البرنامج زمن التفكير تلقائياً لكل لاعب منذ وضع أول قطعة.)
تتراكم النقاط من جولة إلى أخرى. الفائز بالمباراة كاملة هو من يجمع أكبر عدد من النقاط.
نصائح استراتيجية
هل أنت مستعد لأول جولة؟
افتح الصفحة الرئيسية، واختر الوضع، وابدأ مباراة QuadroPlace على شاشة مشتركة.