Quadro Place – Spielregeln
Ziel
Gewonnen hat, wer:
- Als Erster ein dick umrandetes 2×2-Zielfeld mit eigenen Steinen vervollständigt.
- Kann der Gegner keinen regelkonformen Zug ausführen, verliert er die Runde. (Blockierung)
- 9 gegnerische Steine entfernt. (nur auf Hard)
Match
Ein Match besteht aus 4 Runden. Steht es danach insgesamt unentschieden, folgt eine zusätzliche 4/4+1-Entscheidungsrunde mit den zu Beginn gewählten Schwierigkeitsregeln und einem Zeitrahmen von 2 Minuten.
Setzphase
Die Spieler setzen abwechselnd ihre Steine auf ein beliebiges freies Feld.
Easy-Stufe
Die Spieler ziehen abwechselnd. Ein Stein darf auf ein benachbartes freies Feld waagrecht oder senkrecht bewegt werden.
Medium-Stufe
Die Medium-Stufe ergänzt die Easy-Regeln um eine Sprungmöglichkeit. Wenn ein Spieler waagrecht oder senkrecht mindestens 4 eigene Steine zusammenhängend nebeneinander legt, darf er, wenn er wieder am Zug ist, mit einem dieser benachbarten Steine auf ein beliebiges freies Feld des Bretts springen.
Hard-Stufe
Die Medium-Regeln werden um zwei Arten des Einkreisens ergänzt. Wenn ein Spieler auf allen vier diagonalen Eckfeldern einer gegnerischen Figur eigene Steine platziert (Diamantform), oder wenn sich links und rechts sowie oberhalb und unterhalb dieser Figur eigene Steine befinden (Kreuzform), darf er die eingekreiste Figur entfernen.
Stein zurückholen
Ein entfernter Stein kann zurückgewonnen werden. Kann ein Spieler in beliebiger Richtung mindestens 4 eigene Steine diagonal auf direkt benachbarten Diagonalfeldern anordnen, darf er einen seiner entfernten Steine auf ein beliebiges freies Feld des Bretts zurücksetzen.
Punktwertung
Die erzielten Punkte hängen davon ab, wo das Gewinnfeld liegt:
- Die 4 zentralen 2×2-Felder des Bretts (hellblau): 3 Punkte
- 4 Eckfelder (hellgrün): 1 Punkt
- Andere Felder: 2 Punkte
- Bei Blockierung: Easy = 1 Punkt, Medium = 2 Punkte, Hard = 4 Punkte.
- Wird auf Zeit gespielt und bis zum Ablauf der Zeit von niemandem ein dick umrandetes 2×2-Gewinnfeld vervollständigt, gewinnt der Spieler mit der geringeren gesamten Bedenkzeit. In diesem Fall erhält der Sieger 0,5 Punkte.
- 9 gegnerische Steine entfernen: 4 Punkte.
(Das Programm misst die Bedenkzeit beider Spieler automatisch ab dem Setzen des ersten Steins.)
Die Punkte werden Runde für Runde addiert. Wer insgesamt die meisten Punkte sammelt, gewinnt das ganze Match.
Viel Spaß beim Spiel!